[W3Conf] 乔舒亚·戴维斯:“超越游戏:创意编码的艺术”

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Chris Coyier

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乔舒亚·戴维斯 是一位将网络视为创意画布的艺术家。 他使用电脑创作艺术,但并不局限于此工具。

这些是我从他在旧金山 W3Conf 上的演讲中摘录的笔记,作为 此直播博客系列 的一部分。

值得注意的项目包括

  • 设计了与人类在《危险边缘》节目中对战的“沃森”的面孔。
  • 在许多博物馆展出作品(但从未在咖啡店!)
  • 只是一堆东西,真的

他的创造力始于 9 岁,在操场上将泥土和砾石雕刻成各种形状。 学校里的修女和他的父母都很支持他,并通过带他去博物馆等地方培养了他的创造力。

乔舒亚问人们

“工作的反义词是什么?”

20 多名成年人说:玩
100 多名儿童说:家、懒惰、放松、无聊、辛苦、不工作(很少有人说“玩”)

对乔舒亚来说,玩并不意味着它不是工作。

他使用 Processing 语言来完成大部分艺术作品(因为它支持 SVG)。

彩色玻璃是他的灵感来源之一。 他使用印在“打印机胶片”上的艺术品复制了彩色玻璃,并将其应用于玻璃上。

酒店地毯是另一个灵感来源。 他在他的桌面上有一个名为“Fucked Up Hotel Carpet”的文件夹。

“我喜欢从简单中创造复杂的想法。”

他设计简单的形状,然后将它们通过一个系统来创建更复杂的形状。 然后将这些结果反馈到系统中,以创建更复杂的图案。

“如果我能跳出工具的限制,新的问题就会出现,帮助我走上创意的道路。”

这个东西被称为“节约时间”。 LOL。

我有点相信乔舒亚会喜欢 CodePen 上的所有艺术实验。

乔舒亚喜欢在 SoundCloud 上听音乐。 他受到一位特定音乐家的启发,为这位艺术家设计了完整的标志和身份,并将它发邮件给他们。 结果发现他们是一个 16 岁的孩子,完全被吓坏了。

“你所做的工作类型就是你将来会被雇佣去做的那种工作。”

你应该做你喜欢的事情,因为这会变成工作。 对乔舒亚来说,这让他获得了非常酷的工作,比如为 Deadmau5 做艺术。 例如品牌耳机。 或者只有 56×48“像素”的 LED 球体(分别是真的很奇怪和真的很小的画布)。

“拥抱合作。”

一个例子:红外线摄像头检测到人们走过一个数字屏幕网格。 屏幕随着他们走动而翻转和变化。 合作 = 屏幕 + 人。

另一个例子:西班牙巴塞罗那的一幅巨幅壁画。 在墙上安装了一幅黑白线条画,然后与公众一起共同绘制。 持续了三天,然后被毁。 艺术不是珍贵的东西。

乔舒亚 明天在旧金山的 Adobe 举办一个工作坊,仅需 29 美元,教授使用 Processing & SVG。

他一直在玩 LeapMotion,并认为它是一个游戏规则改变者。

它只是在空中绘制。 没什么大不了的。